Mars 2030: Avasta oma Punane planeet

Mars 2030: Avasta oma Punane planeet

Marsi külastamine on enamiku jaoks kättesaamatu, kuni Red Planeti lennud muutuvad regulaarseks ja taskukohaseks. Muidugi, kui üldse võimalik. Nüüd loodab NASA lennata Marsisse 2030. aastal, kuigi mõned eksperdid hoiatavad kongressi, et NASA rahalised vahendid selliseks lennuks ei piisa.

Igal juhul tugineb NASA 2030. aasta projektile ja üks selle arengu viise on punase planeedi ringi liikumine virtuaalses reaalsuses. Uus mäng „Mars 2030”, mis loodi koos VR arendajaga Fusion (Disney-ABC ja Univisioni tütarettevõte) ja Massachusettsi Tehnoloogiainstituut, esitatakse lõuna-edela festivalil märtsis. Mäng on selle aasta jooksul avalikkusele kättesaadav.

„Et saavutada kõrge teadusliku täpsuse tase, suhtleme me mitme NASA üksusega, kes töötavad selle keerulise missiooni erinevate aspektidega,” ütles virtuaalse reaalsuse Fusioni direktor ja disainer Julian Reyes.

„Me külastasime Johnsoni kosmosekeskust (JSC) ja Langley uurimiskeskust ning konsulteerisime teadlastega, kes olid pühendunud Marsi uurimisele. Meie eesmärk on luua põnev mäng, jäädes samal ajal teaduse raamesse. ”

Fusion sai esimesena huvi Mars 2030 projektiga, olles lugenud Massachusettsi Tehnoloogiainstituudi (MIT) õpilaste loodud populaarset Mars-1 uurimustööd. Mars-1 on erarahastatav projekt, millega saadetakse inimene Punase planeedi juurde ilma võimaluseta sellest tagasi tulla. Praegu on käimas valikus programmis osalejaid ning selle rakendamiseks vajalike vahendite kogumine. Kuigi Mars-1 seadmetel on võimalik säilitada inimeste elatusvahendeid määramata ajaks, on uuringus piiranguid, näiteks vajadus toita toiduaineid ja seadmeid pidevalt, mis kasvavad ainult koloonia populatsiooni loomuliku kasvu tõttu. Pärast uuringu avaldamist võttis Fusion ühendust initsiaatoriga Sydney Du (MIT PhD). S. Du for Discovery News sõnul lõid õpilased „virtuaalse Marsi“, mis põhineb Mars-1 nõuetel ja piirangutel. Keskendudes nelja inimese tegevusele Marsil, loonud üliõpilased vajalikud süsteemid (õhk ja vesi), et säilitada meeskonna elu ja nende varuosade remont. Need andmed võimaldasid meil luua Marsil inimeste elamiseks vajalike tingimustega jaama.

„Sisuliselt sisaldab Mars 2030 realistlikku visuaalset keskkonda,“ ütles Du, kirjeldades ennast tavalise mängijana. „Te võite öelda, et meie uurimus on vaid väike töö - see määrab, kui palju ja milliseid ressursse või tehnoloogiaid eesmärk on saavutada meeskond, samas kui Mars 2030 visualiseerib selle teabe ja loob selle aluseks selles mänguväljak. "

Du oli Fusioni tehniline konsultant, pakkudes neile teavet Marsi kohta, eelkõige elupaikade, elutoetuse, toidu, meeskonna tegevuse kohta elukohas ja Marsi avatud pinnal, jaama hooldamisel ja jäätmete kõrvaldamisel. Ta võttis isegi arvesse planeedi kaitsvaid omadusi ja tegi ettepaneku kasutada näiteks steriilseid roboteid, et uurida planeedi pinda enne, kui inimesed jalgsi panevad ja kahjustavad algset biosfääri.

Reyese sõnul on tulemus avatud keskkond, kus mängijad saavad Marsi uurimiskülastusi läbi viia, olles kindlad, et missioonid langevad kokku NASA eesmärkidega. Mängu peetakse ikka veel mänguks, kuid Fusion „jääb teadusele lojaalseks, kui see on võimalik (tegemata asju igav),” ütles ta. Reyes ütles, et soodsatel tingimustel on mäng suve lõppedes laialdaselt kasutatav, algselt arvutist lähtuvalt ning tulevikus on mobiilversioon ja versioonid teistele konsoolidele. "On veel mõned ebastabiilsed osad, mida tuleb lõpuni töödelda," lisas ta. Vastavalt MIT-ile on mäng lõppkokkuvõttes kättesaadav Oculus Rifti, Google'i kartongi, Samsung VR Geari, iPhone'i, Androidi ja Twitchi platvormidel.

Kommentaarid (0)
Otsing