"tähtedevaheline hackathon" tähistas meie teed tähtedele

2010. aasta Oscari võitnud sotsiaalvõrgustiku filmil on üks kuulus stseen. See toimub Harvardi ühiselamus Mark Zukenbergi (Jesse Eisenbergi) ruumis, kus peetakse peot. Rühma noori istub laua taga. Nad võtavad oma sülearvutist ja sõrmedest klaviatuurilt silmad maha, koputades pidevalt midagi, pesesid seda koos kõigi oma klaasidega. Neil on liiga vähe aega, mille jooksul teil on vaja aega, et koodi enne nende märgata. Õpilased kogusid neid valjult ja rõõmsalt. Lõpuks õnnestus neil õnnestuda ja võitja juhib uut starti, mida hiljem nimetatakse Facebookiks.

Siis oli Zuckenberg vaid väike osa Hackathonist, et 5 inimest rääkida.

"Hackathon" või "häkkimine" põhjustab kohe nende näotute küberpunade väljanägemist, mis rikuvad süsteemi turvalisust, et varjatult varastada konfidentsiaalseid andmeid. Samuti võib ta koheselt meelde tuletada keegi nagu David Lightman (Matthew Broderick), kes on 1983. aasta film „Sõja mängud”, mis on kogemata murdnud sõjalise superarvuti ajal mängu ajal.

Tegelikult ei ole kõik enam nii.

Sõna on saanud meie ajast täiesti erineva tähenduse. See muutus kofeiinil istuva loomingulise karnevaliga, kus erinevate triipudega ärimehed kokku tulevad ja lahendavad kirglikul kiirusel erinevaid probleeme, et leida uus tarkvara, uus seade, täiesti uus äri või isegi uus tööstusharu. Samuti on viljakas pinnas talendi värbamiseks, võrgustike loomiseks ja mõnel juhul kodumaale naasmiseks auhinnarahaga.

Veelgi enam, see kontseptsioon on levinud kaugemale kui käivitus-tehnoloogia räni alus. Tähtkuju Icarus on mittekaubanduslik ruum teadustähed. See tähendab, et see on veel üks samm, et pöörata tähtede laeva kongress hackathoni vormi.

Alates reedest, 4. septembrist räägib Philadelphia Drexeli ülikooli ülikool galaktika kollektiivse energiaga (armu andes), see tähendab kosmoseid, futuriste, tehnolooge, insenere ja entusiastreid. See kogu ettevõte koguneb nn ajurünnakuks.

Kogu nädalavahetusel toimub erikonventsioon. Suur hulk meeskondi läheb tähtedevahelise ruumi teemadesse sügavale ja võitleb tõsiste probleemidega nii aktiivselt kui siis, kui nad kõik uue videomänguga hakkama saavad.

Ainult mängijad on kuulsused, alustades niisugusest piirkonnast nagu arheoloogia kosmosetehnoloogias ja lõpetades teaduskirjanduse linnaplaneerimisega. Ja siin nad ei teeni oma mängupunkte, vaid teevad olulisi otsuseid, mis mõjutavad Maa tulevikku.

See sündmus (ma arvan, et Comic-Con'st saab kohtuda astronoomilise teaduskonverentsiga) püüab, mis paljudele tundub olevat võimatu, saata inimkond lähimatesse naabritesse, mis asuvad umbes nelja valgusaasta kaugusel (et sa aru saaksid, et üks kerge aasta on peaaegu 6.000.000.000 miili) Ja nad unistavad olla õigel ajal 2100 AD er Mõnes mõttes tundub enneaegne soov minna kaugemale päikesesüsteemist, kui me isegi ei läinud kuu aega tagasi ja ei külastanud Marsi. Kuid iga inimliku luure lugu sai alguse. West ei tea ikka veel Hiina olemasolu kohta, kui see poleks Venetsia kaupmees Marco Polo, kes läks eepilisele teekonnale, ujus üle Levanti, läks üle püramiidide ja mööda Gobi kõrbe kuuma liiva ning ei saanud Mongoli impeeriumisse, kirjeldades kõike .

Pärast kõiki vestlusi jagatakse kõlarid rühmadesse ja suhtlevad õpilastega. Nad räägivad huvitavatest teemadest, nagu neile tundub: nad arutavad teoreeme, erinevaid võrrandeid, teevad tehnilisi kirju, kokku võtavad ja analüüsivad tabeleid, teevad nad üles kirjutada peegeldusi moleskiini püksidest. Vabal ajal kaaluvad nad hoolikalt kõige võimsama staaririigi kujunemise väljavaateid.

Sulgemise lõpuks ei oota keegi, et laev ehitatakse kohe, täites parameetrid ja nõuded. Tähtkujulise Icaruse eesmärk on suruda inimesi selles suunas. Keegi ei tohi „punast pilli” kohe maatriksis alla neelata. Aga kui kõik on lõppenud ja inimesed lähevad väljapääsu juurde, siis on lootust, et nende taju jääb avatuks veelgi laiemaks. Ja et me võtsime veel ühe sammu tähtedevahelise sajandi künnise suunas.

Kommentaarid (0)
Otsing